La responsable de la Realidad Virtual Social de Facebook, Rachel Franklin, admite que la plataforma ha recibido críticas constantes por su simpleza. Su equipo no solo intenta ofrecer más acción a los usuarios sino también que la tecnología sea más inclusiva para que llegue a toda la sociedad
Los destinos turísticos inteligentes exprimen las innovaciones tecnológicas para mejorar la experiencia del turista, pero también la de los habitantes que les reciben. Planificación y sostenibilidad son los pilares claves del turismo 2.0 para evitar la gentrificación y la turismofobia
Con algunas modificaciones sobre un equipo existente, un cojín, una batería y una cuerda, el gigante ha lanzado una serie de escenas estáticas hiperrealistas en realidad virtual. La clave del logro está en su capacidad de recoger todo el campo de luz de un entorno determinado
Además del deporte, los Juegos Olímpicos de Pieonchang se han convertido en un desfile de tecnologías emergentes: drones patrullando estadios, robots que ofrecían direcciones y agua a los visitantes, actividades en realidad virtual y, sobre todo, mucha conexión 5G
Pensaba que los deportes de invierno serían una opción estupenda para aprovecharse del potencial de la RV, pero no fue así. Caras borrosas, atletas que aparecen y desaparecen, malos juegos de cámaras, mareos y falta de nitidez son solo algunos de los problemas que persisten este año
Prepárese para la RV inalámbrica, para mezclar el universo de Harry Potter con el mundo real y para ver y una película de Spielberg basada en una exitosa novela sobre realidad virtual
La mayoría de las predicciones anuales son demasiado grandes y las de largo plazo se quedan pequeñas. Este 2018 se mantienen muchas de las tendencias que ya triunfaban en el pasado año. ¿Ahora dónde nos llevará la trayectoria del mundo tecnológico, desde las criptomonedas a la inteligencia artificial en 2018?
La misteriosa 'start-up' de realidad aumentada ha anunciado unas nuevas gafas que utilizan la tecnología de campos de luz e incluyen unos sensores para situar con mayor calidad los objetos virtuales en el entorno físico. Aún no se sabe cuándo saldrán al mercado ni cuánto costarán.
El director científico de Oculus, Michael Abrash, aún se emociona con esta tecnología, a pesar de que lleva años metido en ella. En su opinión, se trata de la evolución completa de la comunicación y la tecnología digital que se expande por todo el cuerpo
En su implacable carrera por vendernos de todo, la compañía ha lanzado Sumerian, una sencilla plataforma para que las empresas interesadas en crear servicios de realidad aumentada y virtual puedan hacerlo sin capacitación técnica. Parece que hasta un mono podría usarla