Un nuevo prototipo de pantalla para la RA logra que los objetos virtuales se comporten de forma realista en el espacio en relación a los elementos del mundo físico. Gracias a él, una tetera digital colocada delante de otros elementos físicos adapta la imagen para ocultar lo que tiene detrás
Situaciones peligrosas, entornos altamente desafiantes como las rebajas del Black Friday, procesos técnicos, protocolos de seguridad e incluso empatía. Estas son las cosas que los trabajadores pueden entrenar a través de un casco. Hasta la Liga Nacional de Fútbol Americano la está usando
Las posibilidades de esta tecnología se mezclan con el peligro de que el software malicioso nos engañe para ver cosas que realmente no están ahí y que incluso podrían amenazar la vida de las personas. Debemos empezar a trabajar en los retos de seguridad antes de que sea tarde
Los comportamientos inadecuados y el abuso amparados en el anonimato propician la falta de responsabilidad y limitan el potencial de la realidad virtual social
Hay gente que vomita cuando pasa mucho tiempo en un entorno virtual con mucho movimiento, pero los escenarios muy estáticos resultan aburridos. Así que una 'start-up' está construyendo un juego que permitirá ajustar el nivel de emoción y mareos al gusto de cada usuario
La start-up Neurable diseña un videojuego de ciencia ficción pensado para ser controlado con la mente, sin embargo tanto el software como el hardware necesario se encuentran todavía en sus primeras etapas
Por menos de 100 euros, dentro de poco podrá adquirir el casco de Mira Labs, que funciona a través de un iPhone. Su resolución es bastante buena, aunque al igual que la realidad virtual, hay pocos contenidos disponibles para seducir al mercado de masas
Facebook Spaces permitirá emitir vídeos en directo en la red social de lo que hacen los avatares de las personas conectadas a la plataforma virtual. Y los vídeos se podrán comentar desde el móvil y el ordenador. La red social intenta romper la barrera entre lo virtual y lo real
El prototipo, que consiste en un pequeño proyector combinado con un sensor de profundidad y un PC, se enrosca al cabezal de una bombilla para alimentarse y convertir cualquier superficie en una pantalla con la que se puede interactuar como si fuera la de un 'smartphone'
La técnica de la 'start-up' Varjo imita el proceso de visión de la fóvea para ofrecer imágenes increíblemente precisas sin requerir demasiada potencia computacional. El primer prototipo, dirigido a profesionales, podría acercar la realidad virtual y aumentada al gran público